NieR:automata:大概是ARPG的巅峰了吧(多图警告

人類に栄光ある!

昨晚肝尼尔肝到快三点,因为自己carbon带不动只能蹭舍友的外星人,舍友早上又要走……很是尴尬,就先把ABCDE主线给打了。其他的……有机会再说吧。

偏重点相关:剧情向玩家,没有剧情的游戏我连碰都不想碰。当然不碰王者农药不仅是因为没有剧情……

总的来说,我认为尼尔是当今游戏厂家能做出的最好的ARPG,制作上和剧情上。啊我会最大可能的避免剧透的,下面这张图是我游戏里截的,需要的自行点开大图吧(因为设置鼠标悬浮显示图片没成功……)

制作:为建模和美工的头发默哀

建模:震惊!角色建模师居然对女主做出这种事!

既然你们都对2B小姐姐黑裙下的一抹白这么感兴趣,不如我们先探讨一下2B小姐姐的建模吧?(笑

 

SE北美的博客上有一篇松平仁写的文章(贼奇怪,SE北美居然比日本站博客早发布将近两个月……难道又是亲爹系列?),详细地(相对详细地)写了2B小姐姐的创作过程:

第一步:创建模型

按照松平的说法,角色建模主要就是三部曲:

  1. 通过粗略模型预测最终形态
  2. 创建高精度的准确模型
  3. 作为模型植入游戏

首先松平从他的好基友吉田那里弄到了这样一份画稿(原稿日语部分我翻译了,你看我对你们好不好?):

 


打码的部分是因为版权问题不让公开的图像……别乱想了(你这么说谁知道隐藏在马赛克后面的真正东西是什么呢

接着,松平花了两周时间弄出了这么一个粗略模型:

据横尾这死肥宅自己的话就是:

本来我没想做一个性感角色,但是我看到吉田的模型以后,我马上跑到3D模型组:这个屁股,你们要是没给我做出质感明天就别过来上班了。

嗯……建模可不仅仅是弄出来一个模型这么简单,松田考虑了一大堆东西:

还真是辛苦呢……

第二步:添加细节

两耳不闻窗外事一心只捏小姐姐的松平,至于花了多久他就没有交代了。话说这建模…我怎么总觉得工具是C4D????

第三步:植入游戏

emmmmmmm这就是你们,呸,我的小姐姐。当然啦现在小姐姐还很是粗糙。

应该玩游戏的都会听说过一个词叫做“贴图”。所谓贴图就是在模型表面添加图像。随着多边形(计算机里面的所有曲面都是细分出来的,所以任何游戏当中都没有绝对的曲面)数量的增加(代表计算单元处理能力提升),这一步操作变得越来越痛苦。PS2上面只有几千个多边形,而且只需要一到两种图像(实际游戏当然用的更多啦……国产屠龙宝刀页游都不止一两种),到了PS4上,多边形数量变成了十万,需要8种图像。而且这还是最粗糙的画质。

这是贴完图的小姐姐(要是这张动图不动的话点击图片放大看看

事实上还不止这些。当人物从2D转换到3D之后会变得更加真实,更容易让玩家投入情感,要是玩家看到2B小姐姐以后说这人谁啊怎么长成这样危害社会啊,那这游戏销量算是gg了。

但是尼尔有前作啊!

机智的松平把小姐姐做得好像跟前作有所关联(事实上这篇剧情非常独立……好吧我没玩过前作,不知道),什么关联呢?看上去随时都会坏掉的不稳定的娃娃一样的形态。(什么鬼啊……不过确实看着2B被打挺疼的,也许这就是传说中的脆弱之美吧

然后松平还说他在2B身上加了一些不会被注意到的奇怪的东西来增加怪异感,从而……让角色看起来更加美观????

除了这个,松平还进行了掉头发式的升维度打击(以下全是动图):

小姐姐的胸……是……有空隙的……

好吧好吧你赢了……

最牛逼的是做出了丝袜边上的肉感和花纹随光源角度不同的变化……

 

而且小姐姐溅起水花的时候还可以变湿!

太阳下的衣服的绒毛感会增强!你赢了你赢了,今晚给你加烤全鸡……

美工:画个城堡都是爱你的形状

不管是老司机还是新手,应该游戏进度都会进行到游乐园这里吧。同样的,作为尼尔里面规模最大的可交互建筑群,这个公园的设计也是费了一番心思的

比如说在游乐园有白天和晚上之分,晚上的机械生命体会散场。

但是缺了美工,这个游乐园就变成了这样:

处于早期开发阶段的游乐园

在游戏早期的开发阶段,主要的重点是可玩性,因此贴图还没被贴上。这对于美工来说是一个痛苦的阶段:从建筑建模想象成品。(图文无关

施工中的游乐园

游乐园有了大体构思之后就开始添加其他元素了。但是因为背景的城堡实在是太漂亮了(尽管我认为那只是一张贴图):


所以美工们经过丧心病狂的讨论候决定,我们在做出透视深度的同时也要突出主题,呸,突出城堡!

嗯……现在知道为什么整个公园正门凹下去一块了吧……

光照和纹理

玩过C4D的应该挺熟悉的吧。就是添加光源和模型材质之类的。美工也顺手加上了天空。

做完之后美工静静的等待横尾来收尸。

横尾的修改

我先上图,不说话。

看起来并没有哪里不一样的吗?

  • 增加了射灯。
  • 门口平整的地板变成了废墟。
  • 移除了地面的反射效果。(反正美工是这么说的)

终稿

在战火还未燃起的时候,这里是人类能建造出的最好的游乐园。

人面不知何处去,桃花依旧笑春风。

好了我煽情完了,在上一个版本的基础上,终稿添加了更多细节。这是最好的游乐园。

同时漆黑的窗户和废墟又给了玩家一种不舒服的感觉。

尼尔讲的是被战火完全摧毁的旧世界,因此要是仔细感受的话,每一幕场景都会有那么一些让人不太舒服的地方。准确的说应该是违和感吧。

在买的时候我也看到有人在批评尼尔的场景不够精细,我觉得着主要是因为游戏本体已经有点庞大了……难道我们真的要模拟出一个SAO世界吗?怕是不可能的。

剧情:”想不到吧!.jpg”

我要如何在不剧透的情况下写剧情部分呢……真是让人头疼。

总之我们先来看看其他RPG/ARPG的套路。

手机端:打怪升级,多人联机,无尽模式

电脑端:打怪升级,多人联机,无尽模式,多回目(主要见于Ga…算了不说了

Console/掌机:打怪升级,多人联机,无尽模式,多回目

嘛,这是RPG类游戏逃不出去的套路嘛。尼尔不也是打怪升级和多回目的套路么。

但是横尾diao啊!

我们先拿打怪升级多回目的一个游戏说话,PSP上的刀剑神域:无限瞬间。呃我甚至不是很想吐槽这部作品,真的烂出新高度。二回目三回目四五回目N回目的剧情都是完全一样的,为什么我要玩啊?而且战斗快感什么的,不存在的。

尼尔的6就6在,每一个回目,剧情都是互相补充的。2B、9S、A2,三条主线自成一体又互相缠绕,编织出了整个游戏庞大的世界观。

一回目(2B线):没有一个能打的!

2B小姐姐给玩家的印象就是白色能打,作为战斗型2B确实也一直在无脑的砍怪。但是砍着砍着,就发现了不对劲。(反选可见

  • 机械生命体为什么会有情感?为什么会有部落?我砍死的那个裸男是啥玩意?(沙漠章节)
  • 一个大号机器人搞成人不人鬼不鬼的歌妓干啥?我的天你闭嘴唱歌难听死了……(游乐园章节Boss)
  • 亚当和夏娃说的是什么鬼话?这两个是不是基佬啊?(外星人飞船章节)
  • 森之国的国王是个婴儿????A2为什么要背叛组织?(森之国章节)
  • 为什么亚当会在一个奇怪的地方?(白色城市章节)(顺便2B救起9S小哥哥的时候小哥哥沉默了一下,这也是个铺垫)
  • 机器人谈判章节本身就奇怪的可以了就不用我再提了吧。特别机器人自杀的部分。
  • 为什么夏娃要为他死去的哥哥哭泣?(终章)
  • 我们为什么要战斗?

然后SE发来一封邮件:一脸懵逼?我们有二周目哟!

9S线(二周目):战斗的理由

你不相信任何事物。

你想毁坏一切事物。

你对所有事物都没有希望。

你想得到全部事物。

你想被所有人爱。

有人说9S线做的非常水,但是实际上在2B作战过程中9S一直在提供技术上的援助。在2B砍怪的时候,9S一直在旁观。

作为最新型的情报收集模型,9S的主要功能是收集情报。换句话说,9S能看到2B看不到的故事。

比如说,boss战斗的理由。

比如说,机械生命体存在的理由。

比如说,YoRha计划存在的理由。

比如说,战争继续的理由。

当然啦还有来自良心的拷问:

你想和2B为了爱情鼓掌,不是吗?

警告:前方严重剧透!

人类已经不存在了。

在外星人发动攻击之后,人类就灭绝了。

月球上残留的只有人类的DNA了。

来自月球的通讯?啊,那是我(司令官视角)干的。

我们需要有一个战斗的理由,不是吗?

歌舞伎为了让另一个机器人爱上自己而吞食其他机器人。

夏娃最担心的事情是哥哥受到伤害。

森之国的骑士为了保护国王的记忆而战斗。

鱼形怪物渴望得到爱。

……………………

那么,我们为谁而战斗呢?

在我看来,9S线是让尼尔和其他打怪升级游戏拉开差距的关键。在得知机械生命体的故事之后我甚至对打boss产生了一丝愧疚…

A2线:活着不好吗?

9S:你为什么要背叛我们?

A2:是司令官背叛了我们。

2B和9S作为战斗伙伴,二人的经历是重叠的;而A2一直在以自己的视角观察这个世界。

因此A2线的故事也发生在2B与9S的故事之后。

A2线是游戏的第三周目,也在第三周目游戏剧情才达到高潮。换句话说游戏的实际剧情能达到30小时(我的Steam记录)。

在A2线中,机械生命体进化出了不同于人类文明的思想。战争变成了另一种形式的种族战争,支持战争的理由荒谬到可笑。

A2线中9S的感情变化也是一大看点,还记得我写9S线时贴的第一张图吗?对不起了不剧透不行了…

9S在被生产出来的时候就被赋予了死亡的命运,因为以9S的性能和智慧他一定会发现YoRha计划的真相。YoRha计划中存在专门处理YoRha成员的E型机器人(失忆的女子支线任务),2B…2E就为杀死9S而生。

换句话说,两个人的搭档关系…算了你们自己玩吧,虽然三周目难度玩的我想删游戏就是了。

但是玩到结局部分真的很震撼。

不写了不写了,这部分写的太煎熬了…直接贴个链接给你们看…我没有剧透!

配乐:这波助攻我给满分!

配乐升华情感这个玄学相信大家都是见过的,我本人也用BGM玄学强行给我组的微电影作业续到了校级奖项…话题扯回来,尼尔的BGM是真的用心在做。

在未被摧毁的抵抗军营地里,BGM是令人安心的、祥和的。

出门面对废墟时BGM变成了悲伤荒凉的钢琴声。

Pascal村庄中的BGM承载着孩子们的欢声笑语。在拿到核弹情报,Pascal即使知道村庄会因为没有防御被摧毁也拒绝接收时BGM改成了悲情的…啥来着忘了。

总之这是一大堆细节中的几个例子而已,要是把尼尔的CG部分单独提出来上映的话,票房干翻一票国产电影我也不会奇怪。

细节:虽然没人看但我还是要做

日本这个国家对于细节的追求可能已经达到了一种强迫症水准,制作人横尾又以神经病而出名,于是除了上面提到的部分之外:

  • 在从灌木丛中穿过的时候或是跑过有石头之类高低不平的的场景时,角色会被绊到。
  • 游乐场的兔子雕像可以被破坏,最后会活动起来,打倒后能获得彩蛋般的奖励。(但是血会厚到让人怀疑人生
  • 2B的一个连招是将拳套抛起并打向敌人,后来在横尾坚持下拳套命中率被改成了有几率miss。
  • A2因为缺少维护,身上脏兮兮的。
  • 2B坠毁的海岸上有2B给9S的遗言。
  • Boss的名字来源于古代哲学家。
  • 各种神结局。
  • 人物说话的口型和日语配音(英语大概是对不上的吧……)是可以对上的。

尽管如此我还是要吐槽游戏的不科学性:为什么太空爆炸还有火焰??????为什么小姐姐看着爆炸的堡垒在太空中发出了绝望的哀嚎????????

终章:我相信

我相信这是一款值得买的好游戏。

我相信它的剧情达到了ARPG从未有过的高度。

我相信这是一款用心作出的游戏。

我也相信最终,2B,9S和A2和机械生命体也能够在新世界和平生活。

 

后记:

全文纯手打,三天时间30个增删版本。虽然尼尔稍微过了热度,但是尼尔属于精品游戏这一点是不能被否认的。也算是为了奇怪的信仰吧。

很欣赏制作者横尾太郎的思想深度和怪异风格吧。有条件的可以去玩玩他之前的游戏,绝对的反人类但是又让人惊喜。

其实16年我写了一篇乱七八糟的VR,当时就意识到自己驾驭长文的能力不够,一年过去了…还是老样子…

最后,SteamID markchen9804,欢迎来加。

以上。

拓展阅读

Mark

站点管理员。Linux技能跟没有一样。基础AE/PR/PS/LR/AU。不会编程。日本語を勉強しています。

有什么想法说出来听听?

%d 博主赞过:
跳至工具栏