首先我日语水平基本为零,但是好歹人家还有一个英文版(页面最底下可以切成日文原版,更新更及时)…但是内容就简单很多了。那有什么办法呢(摊手
所以以下内容为英文翻译。高中学生,翻译全凭对SAO的兴趣,要是有错误就请见谅了。翻译填坑过程可能要一周左右,包含大量意译内容(我看倒都是看得懂但就是没办法表达…)。每一段下方会附上一些解释,为了不影响阅读我隐写掉了,只要选中空白处就可以显示。省略掉的主语我就自行脑补进去了,有意见也欢迎提出。毕竟再牛逼也只是蛐蛐高中生而已(
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游戏还是现实?“Sword Art Online: The Beginning, Sponsored by IBM”尝试诠释未来科技
(原文take a stab at 直译“尝试做…”,这里大概是用目前的VR技术尝试重现NervGear机能的意思。项目名称不翻译了,大意是刀剑神域:起始,由IBM赞助)
“Sword Art Online: The Beginning, Sponsored by IBM”是日本IBM与刀剑神域(项目)合作开发的VR演示项目。从轻小说到动画和游戏,SAO在全世界已经有了大量的(衍生)作品。
(event 大事件,直译太突兀了,干脆翻成“项目”好了…最后一句大意就是SAO这个东西啊流行得很,啥都有)
在这个创新性的项目中,我们通过扫描参与者的全身来创建3D模型,这样他们就可以和其他人一起在VR空间中进行游戏。在十万申请者中只有208人(算上追加人数共228人)得到了参加资格,但是他们真的体会到了在将来科技会给我们带来什么吗?
“Sword Art Online: The Beginning, Sponsored by IBM”到底是什么?
在2016年,业界对VR投入了相当多的精力,今年简直可以称得上是VR年了。不仅索尼宣布他们的PlayStation VR头戴式设备将于十月发布,其他著名科技公司也宣布了他们即将进军VR。Facebook和苹果加大了对于VR的投资,谷歌目前也在研发头戴式VR设备。
[原文直译是“索尼宣布十月份发布PSVR我们还记忆犹新”,我感觉就没必要废话了…IBM你这是吃醋么(IBM用的看上去是改装过的HTC Vive,不是自己研发的产品)]
在这其中尤其值得一提的就是“Sword Art Online: The Beginning, Sponsored by IBM”(#王婆卖瓜系列),一个日本IBM与刀剑神域(项目)合作开发的VR演示项目。从轻小说到动画和游戏,SAO在全世界已经有了大量的(衍生)作品。小说情节提到了在2022年,为VRMMO(大型多人在线虚拟现实)游戏Sword Art Online设计的VR设备开始发行。其实,在游戏开发者茅场晶彦的秘密参与下,游戏的“alpha测试”在2016年就开始了(强行扯淡…)。这个开发过程在网页上给出了解释,也给了参与者一个抢先体验VRMMO游戏的机会。
(关于这一段中疑似复制粘贴的部分,我真不是偷懒,原文就是复制粘贴…至于最后一句This development was explained on the website, and also provided participants with a glimpse into the VRMMO game world this year我就强行翻了…a glimpse into,“对…的一瞥”,我这样翻应该也不会出大问题)
场馆里穿着白色实验服围在大型VR设备旁的工作人员,给人“神秘的实验室”的感觉
整个项目于东京一个未对外开放的场所进行。SAO标志性的“NERvGear”VR设备从天花板上悬垂下来,创造出一个神秘的实验室环境。
(从天花板上悬垂下来,没错,就是从天花板上悬垂下来…至于设备,原文是NerveGear,与中文版的NERvGear不同,按我们熟悉的中文版翻译。其实出这问题的根本原因是川原这low逼用片假「ナーヴギア」(navugia)装了一个难度系数0.1的逼)
当白大褂员工对参与者的3D扫描完成后,我们一下子有了一个和我们一模一样的可以在游戏中使用的虚拟体。我进入游戏后,一个叫做「Cog」的引导NPC就给了我一面镜子勇者之镜,年轻人你要死在里面了让我确认我自己的虚拟体。
[接下去是以参与者的口吻叙述。avatar 头像,这里意思应该是“玩家形象”,就翻译成“虚拟体”了。或者百度贴吧追更新的各位应该对“假想体”也很熟悉?就是这个意思啦。因为英文版是汇总的,所以我没有找到Cog的对应日文,应该是来自于IBM这次要宣传的Cognitive system(认知系统)]
这次alpha测试使用的的“NERvGear”VR原型机仅限于视觉和音效模拟(你终于意识到了)。我被要求戴上一个头盔一样的VR显示器,还要穿上带有传感器的特制的鞋。在连接开始之前,我发现我并没有“被关起来”的感觉,大概是NERvGear附带的摄像头能让我看到周围的环境吧。进入游戏后,我可以在起始之镇的街道上行走。敌人的样子都是根据(小说和动画)系列原型精准还原的,我感觉就像真的进入了小说中的游戏世界一样。
(NERvGear是直接将信号输入大脑的,这个各位应该不会陌生。按照现在的科技进度看大概还要头戴显示屏坚持一百年不动摇吧。至于那个“被关起来”的感觉,大概是研发人员考虑到可能会有部分测试者在戴上设备还未进入游戏时有幽闭恐惧症各位可以在头上套个麻袋自行排查一下而设计成能看到外界情况的,但是由于显示屏遮掉了全部视角,干脆就用摄像头投射周围环境。IBM这套系统使用的是动作捕捉技术,简单说就是在脚底弄个跑步机…哎呀说出来就没意思了)
SAO世界观中的VRMMO游戏实际上用了目前还不可能重现的技术。但是通过目前的最先进技术与IBM的高端云服务“SoftLayer”相结合,IBM为了让我们离SAO世界更进一步做出了令人印象深刻的努力。
[这段话纯粹就是强行安利了…SoftLayer是我见过最贵的云服务平台,没有之一(不过性能真心可以)。这也是IBM进行这次尝试的原因:安利SoftLayer和Watson(IBM的人工智能)。最后一句话我改得比较厉害,大意就是IBM很努力在搞这个东西了不知道过劳死了几个建模人员]
在这次体验中,四个玩家可以同时进行游戏(才四个?)。Tomoari Yasuda(安田…?不知道,把他Twitter贴出来好了),日本IBM资深架构师,IBM云服务安利者,说:“这次测试所用的系统使用了3D捕捉得到的数据,并且在拓展性良好的环境下运行,能够允许几千甚至几万名玩家同时在线游戏。”他说,由于SoftLayer可以使用特定数据中心内的独立服务器这样开挂一般的黑科技,这套系统可以进行更复杂的调整。(这句话崩了,原文下方给出)
[人名不知道是什么东西,职位是Senior Architect,这里Architect应该是(服务器)架构的意思,就按架构译。崩掉的最后一句原文是He said a significant aspect of this type of system is that more intricate tuning is possible due to SoftLayer’s superior technology, in which preferred specs could be used for isolated physical servers (bare metal) in assigned data centers. 应该只是说IBM有自己运营管理的数据中心这个意思(甚至Linode这样的商家也是到处租机房的,自己的机房当然可以设计得更符合公司用途,比如显卡直接无脑上泰坦(应该也不会这样不计成本吧)。反正这几段话都是安利,没必要认真]
另外一个值得一提的特点就是叫做Cog的一个引导NPC。这个人物是IBM为了安利他们未来的“认知计算(cognitive computing)”系统扔进来的。但是在这次测试中,Cog并不由真正的认知系统控制(先让我笑一会)。不过Cog给我们展示了将来能够从经验中学习并且能够参与自然对话的认知计算系统。
[按照川原大科学家的想法虽然他的语数英理化生史地政都是没救的水准,未来的人工智能分为”top down(由上自下)”和”buttom up(由下自上)”两种设计思路。top down的代表就是SAO中的唯(Yui,亦译作结衣),bottom up就是Under World内部的人工智能。目前人类不明白脑部运作原理,只能实现top down。目前的AI如Siri基于关键词理解对话内容,所以句子一复杂就文不对题但是我就不信IBM能好到哪里去]
这个VR世界中的所有物品看上去都如此真实,产生了压倒性的身临其境的感觉
我戴上NERvGear的那一刻,就完全陷入了沉浸式的游戏世界。在原版小说中,玩家从“起始之镇(始まりの街)”开始冒险,而这次alpha测试的开始地点在中央广场。代表认知系统的导引NPC“Cog”告诉了我如何在VR世界中移动,所以我很快掌握了要领。不久我就可以自由地在起始之镇移动,通过手臂和手的动作来挥动武器,打开菜单,等等。我注意到其他人在一边走动一边通过语音进行实时交流,这个数据量应该是庞大的,但是SoftLayer在进行处理时我们根本感觉不到延迟。
[始まりの街(hajimari no machi),起始之镇(街?差不多吧= =)。因为是测试的目的是安利所以三句话不离SoftLayer,但是延迟问题除了服务器性能之外其实受很多因素影响,比如路由、通信线路和墙。尽管SL的SoftBank线路的确良心,但是在大陆连接也至少有60+ms的延迟,玩耍效果参考机械舞。IBM这次测试大概就是在数据中心旁边开了个小房间,线路延迟顶天1ms。最后吐槽一下,第一张图明显是从游戏里截出来的吧?!]
VR设备与动作捕捉技术创造的浸入感十分优秀。迷宫中巨大的boss房间大门,比我大几倍的boss“Gleam Eyes the Ancestor”甚至需要我仰视(才能看清它的脸)。通过大幅度挥舞手臂进行攻击和防御跟使用游戏手柄玩游戏的感觉完全不一样。
[这个boss名字好像并不是第一层的牛头人(Illfang the Kobold Lord)和第二层那啥taurus吧…IBM程序猿表示自己加班一个月了根本没时间看SAOP1,反正老板也没看过 根据放出的视频来看,玩家可以通过做出斩击动作进行攻击,举起双手投降进行防御,真正的手上没有实体剑。是否有剑技这个没看出来,不过测试视频里(最下方第三个视频)左边有个人在地上滚来滚去不知道是怎么做到的…跑步机翻了么]
为什么要搞这么大一个测试?
这个测试还是alpha测试,但是甚至连SAO作者川原砾老师都参加了。他说:“这真的是我想象中的世界,但是我能再玩半小时吗…”但是很不幸,此次alpha测试中的游戏目前并没有作为商业项目发布的计划。
(诸君,拔刀片吧!不过这么一套跑步机+动作感应器+VR显示器的成本估计不是普通游戏爱好者能承受的…)
Yukiko Yamaguchi(山口由纪子?),日本IBM经理,品牌形象和联系,市场和联系(都什么鬼头衔= =下方给英文)给我们解释了原因:
(这人的头衔是Manager, Communications & Brand Experience, Marketing & Communications, IBM Japan)
“Sword Art Online: The Beginning, Sponsored by IBM”只是一个尝试使用目前技术尽可能接近VR世界的项目。它是一个给我们带来“未来的科技能给我们带来什么”的兴奋感的不可或缺的机遇。我们真正的目标是激发和讨论“SoftLayer和认知计算在将来能给我们带来什么”的思考。
(骗子,你们都是骗子!
PS:原文真的发布于4月1日愚人节)
IBM选择了SAO,这样我们就可以看到未来科技带给我们的可能性。
这不是游戏,各位,这是现实。
[全文完]
附:#SAOtheBeginning 在油管上的相关视频:(这是embed URL,还需自行爬墙,为我个人服务器的流量考虑还请各位谅解)
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