ONINAKI短评:这游戏玩出了我的尴尬癌

我:oni是鬼,naki是哭泣,所以四舍五入oninaki是鬼泣

舍友:你被清华外语系录取了

对,就是那个今天凌晨刚刚发布的SE新作ONINAKI。就像我引文里说的,这个游戏中文名称和鬼泣重名……没有的事。

中文非官方译作鬼哭邦(鬼がなく邦)。为什么我要说中文非官方呢?因为这款游戏没有中文,仅支持英法日德语。中文补丁嘛,看三大妈有没有了。

话说这游戏可能有bug,在进入游戏时选择语言没有用。我本来想比对日语文字进行关键词翻译的,算了算了没有办法。

整个游戏的年代设定非常中规中矩,大概就是在只有剑和火铳开始使用的中世纪的某个城镇。男主是守望者的成员,可以穿越生前和死后的弥留世界,超度亡灵。

(开启吐槽模式)

不过男主和其他守望者不一样的一点就是他不仅靠嘴炮超度亡灵,他还靠剑物理超度现世的人……

死去男童的双亲:我们想和孩子在一起。

男主:明白(物理超度)

某女性:我想和我死去的恋人在一起。

男主:明白(物理超度)

我???一言不合就超度???

总之在demo版本之后玩了两个场景,整个剧情大概就是不断超度。看的我都傻了。

整个游戏的画风大概就是……我不好说……塞尔达?

ONINAKI 官方游戏视频截图

游戏中的战斗系统打击感很强烈。每挥出一次武器之后都有大概0.8秒的后摇时间,就我目前的游玩进度来看没有连招系统。(这么长的后摇怎么连招?)同时,后摇没有办法用操作取消,比如一次攻击过后一定要等后摇结束才能移动。因此被动挨打的情况还是很常见的。(可以通过点亮技能树取消后摇)

每一个守望者都有自己的辅助灵体(Daemon)。灵体有男有女有故事,每次技能释放都是主角和灵体合作完成的,因此大部分游戏技能都是二段伤害:主角先造成一次伤害,灵体再造成第二次伤害。通过长按键盘上的1234数字键切换灵体(切换过程很长而且只能挨打),主角可以在剑、火枪、长枪(冷兵器)和大斧之间切换武器,空格键的作用也会在冲刺和跳跃之间切换。但是灵体之间的等级是不互通的,切换的时候对血量和攻击都会有影响。我苇名一心主要是用剑,配合火枪清理会在自身周围喷射毒雾的蘑菇。

灵体1 剑圣Aisha

灵体2 狙击Dia

Aisha的故事

另外两个立绘不好看我不放了,其实灵体系统就相当于一个职业系统。

在攻击过程中,依照灵体的不同会出现不同的灵魂石,使用灵魂石可以给各自的角色点技能树。Aisha的技能当中有取消后摇的被动。

技能树

不过只有在地图中特定的存档点才能点技能或者存档。


 

还不错?

个鬼啦。鬼泣又不止物理超度一个槽点。

暂且抛开遇到的卡地形bug不说,这游戏,emmmm,CV阵容看上去很强大,但是大部分台词是没有语音的。嗯。只有几处CG有语音。大部分时候只有“嗯”“哼”“所以呢”这样简短的一个词。

不是,一句台词150日元,这钱该出的吧?你不能配几个词就把CV放上台宣传吧??

真是给雷亚小厂带坏了……

整场战斗下来大概有20%时间在前摇,25%在后摇,50%在受击硬直(算上击飞),5%在打人。

切换灵体的时候主角都会用特别中二的语气喊一句灵体名字(参考炉石开始对阵的语音),这个时候我真的特别尴尬……战场上真的有人这么干的吗……

还有我至今不知道怎么在游戏内结束游玩,感觉好像根本没做这个功能,绝了。

总之一个游戏虽然在各种小细节方面做的有点恶心但是还挺贵的,我还是把它玩完吧。

Mark

广岛大学社会心理学(预备)研究生。忙。AE/PR/FCPX/PS/LR/AI(Adobe Illustrator)。会一点Python。

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